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FBXとGLTFの違いとGodotでの扱い

FBXとglTFの違いとGodotでの扱い3Dモデルのファイルフォーマットとして広く利用されているFBXとglTFには、それぞれ特徴と、ゲームエンジンであるGodotでの扱い方に違いがあります。牛肉、豚肉、鶏肉、ジビエといった特定の食材を3...
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Blenderで作ったモデルをGodotにインポート

Blender製モデルのGodotへのインポート:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエBlenderで作成した3DモデルをゲームエンジンGodotにインポートするプロセスは、デジタルアセットの活用において非常に重要です。本稿では、特に牛肉・豚肉・鶏肉・...
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メッシュのインポートとテクスチャの適用

肉類テクスチャ適用ガイドメッシュのインポートとテクスチャの適用:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエデジタルコンテンツ制作において、リアルな質感の表現は没入感を高める上で極めて重要です。特に、食品、とりわけ肉類においては、その素材感を正確に再現すること...
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CSGノードの結合・減算・交差の活用

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:CSGノードの結合・減算・交差の活用CSGノードとはCSG(Constructive Solid Geometry)ノードは、3Dモデリングにおいて、単純な形状(プリミティブ)を組み合わせて複雑な形状を構築する...
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CSG(Constructive Solid Geometry)でマップ作成

CSGによる肉類・ジビエ情報マップ作成本稿では、Constructive Solid Geometry (CSG) の概念を応用し、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類・ジビエに関する情報を統合的に管理・可視化するマップ作成手法...
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CSG(Constructive Solid Geometry)でマップ作成

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:CSG(Constructive Solid Geometry)によるマップ作成CSGとはCSG(Constructive Solid Geometry)は、コンピュータグラフィックスやCAD(Computer...
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エフェクトの描画順を制御するZインデックス

肉類情報:エフェクトの描画順制御と関連技術本稿では、ゲーム開発やCGレンダリングにおいて、エフェクトの描画順を制御するZインデックスの概念を、牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエといった身近な食材の情報と関連付けながら解説します。さらに、Zインデックス...
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パーティクルのGPUとCPUの使い分け

```htmlパーティクルGPU・CPU使い分け:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報はじめにパーティクルシステムは、ゲーム開発や映像制作において、炎、煙、雨、爆発などのエフェクトを表現するために不可欠な技術です。これらのパーティクルを効率的に生成...
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パーティクルのエミッションシェイプの調整

パーティクルシステムにおける肉類エミッションシェイプの調整パーティクルシステムは、ゲーム開発やCG制作において、炎、煙、雨、爆発といった様々な視覚効果を表現するために不可欠な技術です。特に、飲食関連のコンテンツや、食欲をそそるような表現を求...
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パーティクルのカスタムシェーダーを適用する

パーティクルにおける牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報のカスタムシェーダー適用はじめにコンピュータグラフィックスにおいて、パーティクルシステムは、煙、火、雨、雪といった、数多く発生する微細な要素を表現するのに不可欠な技術です。これらのパーティクル...