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GlobalIllumination(GI)の設定と効果

Global Illumination (GI) の設定と効果:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエへの応用Global Illumination (GI) は、コンピューターグラフィックスにおいて、光源から直接届く光だけでなく、間接光 の影響をシミュ...
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環境マップと反射プローブの設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:環境マップと反射プローブの設定環境マップ:地理的・気候的要因と畜産牛肉牛肉の生産には、広大な放牧地と適切な牧草の生育環境が不可欠です。そのため、冷涼な気候で降水量も安定している地域、例えば北米のグレートプレーン...
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SkyBoxを設定して背景を美しく見せる

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:SkyBoxを設定して背景を美しく見せるはじめに このドキュメントでは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な食肉情報を効果的に提示するための、SkyBox設定による背景の美化に焦点を当てます。特に、3D...
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プロシージャルテクスチャ生成の基本

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:プロシージャルテクスチャ生成の基本プロシージャルテクスチャ生成とはプロシージャルテクスチャ生成は、コンピュータプログラムによって数式やアルゴリズムを用いてテクスチャ(表面の質感や模様)を生成する技術です。従来の...
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ディスプレイスメントマップでメッシュを変形

肉類変形情報:ディスプレイスメントマップによるメッシュ変形ディスプレイスメントマップとはディスプレイスメントマップは、3Dモデリングにおいて、オブジェクトの表面に凹凸やディテールを表現するための強力なテクニックです。これは、テクスチャマップ...
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ディスプレイスメントマップでメッシュを変形

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:ディスプレイスメントマップによるメッシュ変形ディスプレイスメントマップによるメッシュ変形の概要ディスプレイスメントマップは、3Dモデルの表面に複雑な形状やディテールを付与するための強力なテクニックです。これは、...
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SubSurface Scatteringで皮膚をリアルに表現

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Subsurface Scatteringで皮膚をリアルに表現Subsurface Scattering (SSS) とはSubsurface Scattering (SSS) は、3Dグラフィックスにおいて、...
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マテリアルをコードから動的に変更する方法

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:マテリアルをコードから動的に変更する方法本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという、食品業界で扱われる主要な肉類の情報表示において、マテリアル(素材感や質感を表す要素)をコードから動的に変更する技術について...
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透過(Transparency)マテリアルの設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:透過(Transparency)マテリアルの設定透過(Transparency)マテリアルの概念と重要性牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった肉類の「透過(Transparency)」マテリアルとは、単に製品の...
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Emissive(自己発光)の活用と設定

Emissive(自己発光)の牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:活用と設定1. Emissive(自己発光)の概念と活用事例 Emissive(自己発光)とは、CG(コンピュータグラフィックス)や3Dモデリングにおいて、オブジェクト自体が光を放...