Gobot

プロシージャル生成のボクセル世界の作り方

ボクセル世界における肉類とジビエ:プロシージャル生成による創造ボクセル世界は、その自由度の高さから、食文化という人間的な要素を導入するのに適しています。特に、肉類やジビエといった多様な食材の存在は、世界のリアリティとプレイヤーの没入感を深め...
Gobot

メッシュを使ったボクセル地形の最適化

メッシュを使ったボクセル地形の最適化:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報との連携メッシュとボクセルは、3Dグラフィックスにおける地形生成や表現において重要な技術です。特に、ゲーム開発やシミュレーション分野で、リアルで没入感のある環境を構築するため...
Gobot

ボクセルゲームのマップ生成とレンダリング

ボクセルゲームにおける肉類情報とマップ生成・レンダリングボクセルゲームは、その独特なブロック状のグラフィック表現と、自由度の高いマップ生成・破壊システムによって、多くのプレイヤーを魅了しています。本稿では、このボクセルゲームの世界における「...
Gobot

3Dの影の種類と最適な設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:3Dの影の種類と最適な設定3Dにおける影の基本概念3Dグラフィックスにおける影は、シーンのリアリズムを向上させる上で不可欠な要素です。影は、光が物体に遮られることによって生じる暗い領域であり、物体間の空間的な関...
Gobot

キューブマップと環境マップの作成

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:キューブマップと環境マップの作成牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類に関する情報を、キューブマップと環境マップという二つの概念を用いて整理・視覚化する試みは、それぞれの肉類が持つ複雑な側面を理解し、...
Gobot

キューブマップと環境マップの作成

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:キューブマップと環境マップの作成キューブマップの概念と活用キューブマップは、3Dグラフィックスにおいて、特に環境マッピングを実現するために不可欠な技術です。これは、6つの正方形のテクスチャを、立方体の各面(前面...
Gobot

リフレクション(反射)プローブの設定と効果

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:リフレクション(反射)プローブの設定と効果リフレクションプローブとはリフレクションプローブは、CG(コンピュータグラフィックス)におけるレンダリング技術の一つであり、オブジェクト表面からの光の反射をシミュレーシ...
Gobot

カスタムシェーダーをノードに適用する手順

肉類情報とカスタムシェーダー適用手順牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエの概要肉類は、私たちの食生活において重要なタンパク源であり、その種類によって風味、食感、栄養価が大きく異なります。牛肉牛肉は、その濃厚な旨味とジューシーさが特徴です。赤身肉は鉄分や...
Gobot

カスタムシェーダーを使ったパーティクルの表現

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:カスタムシェーダーを使ったパーティクルの表現カスタムシェーダーによるパーティクル表現の概要カスタムシェーダーは、コンピュータグラフィックスにおいて、マテリアルやエフェクトの見た目を高度に制御するための強力なツー...
Gobot

パーティクルのエミッションとライフタイムの調整

パーティクルエミッションとライフタイムの調整牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエにおけるパーティクルエミッションとライフタイムの調整パーティクルシステムは、コンピュータグラフィックスにおいて、煙、炎、雨、雪、火花、そして生物の息吹といった、動的で視覚的...