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ディスプレイスメントマップでメッシュを変形

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:ディスプレイスメントマップによるメッシュ変形ディスプレイスメントマップによるメッシュ変形の概要ディスプレイスメントマップは、3Dモデルの表面に複雑な形状やディテールを付与するための強力なテクニックです。これは、...
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SubSurface Scatteringで皮膚をリアルに表現

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Subsurface Scatteringで皮膚をリアルに表現Subsurface Scattering (SSS) とはSubsurface Scattering (SSS) は、3Dグラフィックスにおいて、...
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マテリアルをコードから動的に変更する方法

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:マテリアルをコードから動的に変更する方法本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという、食品業界で扱われる主要な肉類の情報表示において、マテリアル(素材感や質感を表す要素)をコードから動的に変更する技術について...
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透過(Transparency)マテリアルの設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:透過(Transparency)マテリアルの設定透過(Transparency)マテリアルの概念と重要性牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった肉類の「透過(Transparency)」マテリアルとは、単に製品の...
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Emissive(自己発光)の活用と設定

Emissive(自己発光)の牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:活用と設定1. Emissive(自己発光)の概念と活用事例 Emissive(自己発光)とは、CG(コンピュータグラフィックス)や3Dモデリングにおいて、オブジェクト自体が光を放...
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Emissive(自己発光)の活用と設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Emissive(自己発光)の活用と設定本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった肉類の情報提供において、Emissive(自己発光)という概念をどのように活用できるか、その設定方法、そして関連する事項に...
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アルベド・メタリック・ラフネスの設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:アルベド・メタリック・ラフネスの設定はじめに本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった代表的な肉類について、その素材特性をデジタル表現する際の重要な要素となる「アルベド」「メタリック」「ラフネス」の設定に...
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ノーマルマップでディテールを追加する方法

ノーマルマップによる牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエのディテール表現ノーマルマップは、3Dグラフィックスにおいて表面の凹凸や細かなディテールを表現するための強力なテクニックです。本来、これらのディテールはメッシュのポリゴン数を増やすことで表現されま...
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PBR(物理ベースレンダリング)の仕組み

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:PBR(物理ベースレンダリング)の仕組みPBR(Physical Based Rendering、物理ベースレンダリング)は、3Dグラフィックスにおいて、現実世界の光の挙動を物理的に正確にシミュレーションし、よ...
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3Dのシェーダーの基本とマテリアル設定

3Dシェーダーの基本とマテリアル設定:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ3Dシェーダーとは3Dシェーダーは、3Dモデルに表面の質感や光の当たり方を表現するためのプログラムです。これにより、単なる平坦なモデルに奥行きやリアリティ、そして生命感を与えるこ...