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GDScriptの書き方:変数と関数の基礎

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報GDScriptは、Godot Engineでゲーム開発を行う際に使用される、Pythonに似たスクリプト言語です。ここでは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった食材に関する情報と、GDScriptの変数と関数...
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リズムゲームのUIと判定の視覚化

リズムゲームのUIと判定の視覚化:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報ゲームの概要とテーマこのリズムゲームは、プレイヤーに食材の知識とリズム感を同時に養うことを目的としています。ゲームのテーマは「美食探求」であり、各ステージでは世界各地の代表的な肉...
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Godotで作る音ゲーのノーツと判定

Godotで作る音ゲーのノーツと判定、そして牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報音ゲーの核となるノーツシステムGodotエンジンで音ゲーを制作する上で、ノーツシステムはゲームの根幹を成します。ノーツの種類、出現パターン、そしてそれらがプレイヤーにど...
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ボールとブロックの衝突処理とスコア

肉類情報:衝突処理とスコア本情報は、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという多岐にわたる肉類を対象とし、それらの「ボールとブロックの衝突処理」および「スコア」について、包括的な考察を提供します。これらの要素は、単なる食材の分類を超え、調理、加工...
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Godotで作るブロック崩しゲームの物理

Godotでブロック崩しゲームを制作:物理演算とゲーム要素の探求本稿では、Godot Engineを用いたブロック崩しゲーム開発における、主要な肉(牛肉、豚肉、鶏肉)とジビエ(狩猟肉)の物理的特性をゲーム内での挙動に落とし込む試み、そしてそ...
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Godotで作るブロック崩しゲームの物理

Godot製ブロック崩しゲーム:物理演算とゲーム要素の考察ゲームの核となる物理演算Godotエンジンを用いたブロック崩しゲームにおいて、物理演算はゲーム体験の根幹を成します。ボールとパドルの衝突、ボールとブロックの衝突、そしてボールと壁の衝...
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デッキ構築と手札管理の実装

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:デッキ構築と手札管理の実装本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという4つの食材カテゴリーをテーマとしたカードゲームにおける、デッキ構築と手札管理の実装について、その詳細を解説します。デッキ構築の実装デッキ構...
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カードの生成とシャッフルのロジック

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:カード生成とシャッフルロジックカード生成ロジックこのシステムでは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという4つの主要な肉カテゴリーに焦点を当て、それぞれの情報カードを生成します。各カードは、肉の種類、部位、調理法、...
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Godotで作るカードゲームのシステム

Godot製カードゲームシステム:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報ゲーム概要このシステムは、Godot Engineを用いて開発される、肉類(牛肉、豚肉、鶏肉、ジビエ)をテーマにしたカードゲームを想定しています。プレイヤーは、それぞれの肉の特性...
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プロシージャル生成のボクセル世界の作り方

プロシージャル生成ボクセル世界における食肉情報と生成手法ボクセル世界における食肉の重要性プロシージャル生成されたボクセル世界は、その無限の可能性からゲーム開発やシミュレーションにおいて注目されています。この広大な世界をより豊かで没入感のある...