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Emissive(自己発光)の活用と設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Emissive(自己発光)の活用と設定本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった肉類の情報提供において、Emissive(自己発光)という概念をどのように活用できるか、その設定方法、そして関連する事項に...
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アルベド・メタリック・ラフネスの設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:アルベド・メタリック・ラフネスの設定はじめに本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった代表的な肉類について、その素材特性をデジタル表現する際の重要な要素となる「アルベド」「メタリック」「ラフネス」の設定に...
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ノーマルマップでディテールを追加する方法

ノーマルマップによる牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエのディテール表現ノーマルマップは、3Dグラフィックスにおいて表面の凹凸や細かなディテールを表現するための強力なテクニックです。本来、これらのディテールはメッシュのポリゴン数を増やすことで表現されま...
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PBR(物理ベースレンダリング)の仕組み

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:PBR(物理ベースレンダリング)の仕組みPBR(Physical Based Rendering、物理ベースレンダリング)は、3Dグラフィックスにおいて、現実世界の光の挙動を物理的に正確にシミュレーションし、よ...
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3Dのシェーダーの基本とマテリアル設定

3Dシェーダーの基本とマテリアル設定:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ3Dシェーダーとは3Dシェーダーは、3Dモデルに表面の質感や光の当たり方を表現するためのプログラムです。これにより、単なる平坦なモデルに奥行きやリアリティ、そして生命感を与えるこ...
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3Dのシェーダーの基本とマテリアル設定

3Dシェーダーの基本とマテリアル設定:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ3Dシェーダーの基本概念3Dレンダリングにおけるシェーダーは、オブジェクトの表面が光とどのように相互作用するかを定義するプログラムです。これにより、リアルな質感、光沢、透明度など...
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レイヤーの設定で特定のノードのみを対象

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:レイヤー設定による対象ノードの絞り込み本情報は、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多岐にわたる肉類に関するデータセットを、レイヤー構造を用いて効率的に管理・抽出するための設定に焦点を当てます。特定のノードの...
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Physics LayersとMasksの設定の重要性

物理レイヤーとマスク設定の重要性:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報ゲーム開発やシミュレーションにおいて、オブジェクト間の相互作用を正確に制御することは、リアリティとゲームプレイの質を向上させる上で不可欠です。この相互作用の管理には、Physic...
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線分との交差判定と衝突情報の取得

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:線分との交差判定と衝突情報の取得概要本ドキュメントでは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった食肉の種類を識別し、それらの情報に関連する線分との交差判定および衝突情報の取得について、技術的な観点から解説します。...
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RayCast2Dを使った前方の障害物検知

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:RayCast2Dを用いた前方障害物検知RayCast2Dは、ゲーム開発において、キャラクターやオブジェクトの前方に存在する障害物を検知するための強力なツールです。特にUnityのようなゲームエンジンで広く利用...