Godotの組み込みUIノード全種類解説

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Godotの組み込みUIノード解説

Godot Engineは、ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)の作成を効率化するために、豊富な組み込みUIノードを提供しています。これらのノードは、ボタン、ラベル、スライダー、コンテナなど、ゲーム内で一般的に必要とされるUI要素を網羅しており、プログラミングの知識が少なくても視覚的にUIを構築できます。本稿では、Godotの主要な組み込みUIノードとその機能について解説します。

UIノードの基本概念

GodotのUIノードは、Controlノードを基盤としています。Controlノードは、UI要素の基本的な振る舞い、サイズ、位置、アンカー、グループ化などを管理する役割を担います。すべてのUIノードは、Controlノードの派生クラスであり、その機能を受け継いでいます。

UIノードは、ツリー構造で配置されます。親ノードのサイズや位置は、子ノードに影響を与えることがあります。また、UIノードはイベント(クリック、マウスオーバー、キー入力など)を処理し、それに応じて応答します。

主要な組み込みUIノードの解説

以下に、Godotでよく使用される組み込みUIノードをいくつか紹介します。

Button

Buttonノードは、クリック可能なボタンを作成するための最も基本的なノードです。テキストを表示したり、アイコンを設定したりすることができます。ボタンがクリックされたときに特定のシグナルを発し、スクリプトからそのシグナルを受け取ることで、ボタンが押されたときの処理を実装できます。

* **プロパティ**:
* `text`: ボタンに表示されるテキスト。
* `icon`: ボタンに表示されるアイコン。
* `disabled`: ボタンを無効にするかどうか。
* `pressed_color`: ボタンが押されたときの背景色。

Label

Labelノードは、ゲーム画面にテキストを表示するためのノードです。ゲーム内の説明文、スコア表示、キャラクターのセリフなど、様々な用途で使用されます。テキストのフォント、サイズ、色、配置などを細かく設定できます。

* **プロパティ**:
* `text`: 表示されるテキスト。
* `font`: 使用するフォント。
* `font_size`: フォントサイズ。
* `align`: テキストの水平方向の配置(左揃え、中央揃え、右揃え)。
* `valign`: テキストの垂直方向の配置(上揃え、中央揃え、下揃え)。

LineEdit

LineEditノードは、ユーザーがテキストを入力するためのフィールドを提供します。名前入力、チャット、検索バーなどで利用されます。入力されたテキストは、スクリプトから取得できます。

* **プロパティ**:
* `text`: 現在入力されているテキスト。
* `placeholder_text`: フィールドが空のときに表示されるプレースホルダーテキスト。
* `editable`: テキストの編集を許可するかどうか。
* `max_length`: 入力できる文字数の上限。

TextEdit

TextEditノードは、複数行のテキスト編集を可能にするノードです。メモ帳のような機能や、コードエディタなどの複雑なテキスト入力UIを作成する際に役立ちます。

* **プロパティ**:
* `text`: 現在編集中のテキスト。
* `wrap_mode`: テキストの折り返し方法。
* `syntax_highlighting`: コードエディタなどで構文ハイライトを有効にするかどうか。

RichTextLabel

RichTextLabelノードは、リッチテキスト(太字、斜体、色付きテキスト、画像、リンクなど)を表示できるラベルです。ゲーム内の物語の進行、チュートリアル、ヘルプ画面などで、より表現力豊かなテキスト表示を実現できます。BBCodeという簡易的なマークアップ言語を使用して、テキストの装飾を行います。

* **プロパティ**:
* `bbcode_enabled`: BBCodeの解析を有効にするかどうか。
* `text`: 表示されるBBCode形式のテキスト。

ProgressBar

ProgressBarノードは、進行状況を示すバーを表示します。体力バー、経験値バー、ロードバーなどに使用されます。現在の値と最大値を設定することで、バーの長さを制御します。

* **プロパティ**:
* `max_value`: バーの最大値。
* `value`: バーの現在の値。
* `orientation`: バーの向き(水平または垂直)。

Slider

Sliderノードは、ユーザーが値をスライドして選択するためのコントロールです。音量調整、難易度設定、明るさ調整などで利用されます。

* **プロパティ**:
* `max_value`: スライダーの最大値。
* `value`: スライダーの現在の値。
* `step`: 値の増加/減少の最小単位。

CheckButton

CheckButtonノードは、オン/オフの切り替えを行うチェックボックスです。設定画面などで、特定のオプションを有効/無効にするために使用されます。

* **プロパティ**:
* `pressed`: チェックボックスがオンになっているかどうか。
* `text`: チェックボックスの横に表示されるテキスト。

RadioButton

RadioButtonノードは、複数の選択肢の中から一つだけを選ぶためのラジオボタンです。通常、ButtonGroupノードと組み合わせて使用し、グループ内のラジオボタンは排他的に選択されるようになります。

* **プロパティ**:
* `pressed`: ラジオボタンが選択されているかどうか。

ItemList

ItemListノードは、複数の項目をリスト形式で表示し、選択できるようにするノードです。インベントリ画面、メニュー画面などで使用されます。

* **プロパティ**:
* `items`: リストに表示される項目の配列。
* `selected_index`: 現在選択されている項目のインデックス。

Tree

Treeノードは、階層的なデータをツリー形式で表示するためのノードです。ファイルブラウザのようなUIを作成する際に適しています。

GridContainer

GridContainerノードは、子ノードをグリッド状に配置するためのコンテナです。子ノードは、指定された列数に基づいて自動的に配置されます。

* **プロパティ**:
* `columns`: グリッドの列数。

HBoxContainer

HBoxContainerノードは、子ノードを水平方向に並べるためのコンテナです。

VBoxContainer

VBoxContainerノードは、子ノードを垂直方向に並べるためのコンテナです。

Panel

Panelノードは、背景に枠線や色を付けてUI要素をグループ化するためのシンプルなコンテナです。

TextureRect

TextureRectノードは、テクスチャ(画像)を表示するためのノードです。UI要素のアイコン、背景画像、装飾などに使用されます。

* **プロパティ**:
* `texture`: 表示するテクスチャ。
* `stretch_mode`: テクスチャの引き伸ばし方。

UIノードの配置とレイアウト

GodotのUIノードは、Anchor(アンカー)とMargin(マージン)を使用して、親ノードに対する相対的な位置やサイズを定義します。これにより、画面サイズが変化してもUIが適切にスケーリングされるように調整できます。

Containerノード(GridContainer、HBoxContainer、VBoxContainerなど)は、子ノードのレイアウトを自動的に管理するのに役立ちます。これらのコンテナノードを使用することで、複雑なUIレイアウトも効率的に構築できます。

まとめ

Godotの組み込みUIノードは、ゲーム開発において、ユーザーフレンドリーで機能的なインターフェースを素早く作成するための強力なツールセットを提供します。各ノードの機能とプロパティを理解し、適切に組み合わせることで、多様なUI要件に対応することが可能です。これらのノードは、Godotのシーンツリー内で直感的に配置・設定でき、スクリプトとの連携も容易なため、ゲーム開発の生産性を大幅に向上させることができます。