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Godotで3Dモデルを変形させる方法

Godotでの3Dモデル変形:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエへの応用Godot Engineは、その強力な機能と柔軟性から、ゲーム開発だけでなく、様々な3Dコンテンツ制作に活用されています。本記事では、Godotにおける3Dモデルの変形方法に焦点...
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スキンメッシュのインポートとアニメーション

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:スキンメッシュのインポートとアニメーション、そしてその周辺技術スキンメッシュのインポート概要3Dモデルにおけるスキンメッシュは、キャラクターやクリーチャーの形状を定義する頂点群と、その頂点の動きを制御するスケル...
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複数のメッシュを統合して最適化する方法

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:複数のメッシュを統合して最適化する方法はじめに食肉産業において、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な食材の情報を効率的かつ効果的に管理・活用することは、生産性向上、品質管理、そして消費者への情報提供にお...
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モデルの LOD(Level of Detail)設定

```html牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:モデルの LOD(Level of Detail)設定はじめに本ドキュメントでは、3Dモデルにおける肉類(牛肉、豚肉、鶏肉)およびジビエのLevel of Detail(LOD)設定について、その...
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3Dモデルのメッシュとマテリアルを分離する

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:3Dモデルのメッシュとマテリアルを分離する3Dモデルにおけるメッシュとマテリアルの分離の重要性3Dモデルの制作において、メッシュとマテリアルの分離は、モデルの柔軟性、再利用性、そして効率的な編集を可能にするため...
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3Dモデルのメッシュとマテリアルを分離する

3Dモデルにおける肉類のメッシュとマテリアルの分離3Dモデル制作において、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類をリアルに表現するためには、メッシュ(形状)とマテリアル(質感や色)の分離が極めて重要です。この分離によって、各要素を...
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IK(インバースキネマティクス)の基本と活用

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:IK(インバースキネマティクス)の基本と活用IK(インバースキネマティクス)の基本IK(インバースキネマティクス)は、コンピュータグラフィックス(CG)やロボット工学において、目標とする位置や姿勢から、それに至...
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アニメーションをGDScriptから制御する方法

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:アニメーションのGDScript制御Godot EngineのGDScriptを用いて、牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエといった食材の3Dモデルにアニメーションを適用し、制御する方法について解説します。これらの食材をゲ...
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ブレンドツリーを使った待機・歩行の遷移

ブレンドツリーを用いた肉類の待機・歩行遷移本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類における、ブレンドツリーを用いた待機・歩行遷移のメカニズムについて、その詳細な遷移条件、および関連する付加的要素を論じる。ブレンドツリーは、...
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AnimationTreeを使ったアニメーションのブレンド

AnimationTree を用いたアニメーションのブレンド:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報AnimationTree とはAnimationTree は、Godot Engine におけるアニメーションシステムの中核をなすノードです。単一の...