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有限オートマトン(FSM)を使ったAI管理

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:有限オートマトン(FSM)を用いたAI管理はじめに本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類の情報管理において、有限オートマトン(FSM)を基盤としたAI管理システムの構築について考察する。FS...
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敵のAIを実装する基本とパトロール動作

敵AI実装:基本・パトロール・発展敵AIの実装は、ゲーム体験の核となる要素です。プレイヤーに挑戦と没入感を与えるために、敵の行動パターン、知覚能力、意思決定プロセスを構築する必要があります。ここでは、牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエという、それぞれ...
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プレイヤーの動きをスムーズにする調整のコツ

肉の種類別プレイヤーの動きをスムーズにする調整のコツ牛肉肉質と風味の特性牛肉は、その赤身の鮮やかな色合いと、豊かな旨味、そしてジューシーさが特徴です。部位によって赤身と脂肪のバランスが異なり、それが食感や風味に大きく影響します。例えば、サー...
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2Dの衝突を処理するシグナルの使い方

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:2D衝突処理におけるシグナル活用はじめに本稿では、2Dゲーム開発における衝突処理、特にシグナルを用いた効率的な実装方法について、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという食品群を例に挙げながら、その概念と具体的な活用...
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Area2Dを使ったアイテム取得とトリガー検知

Area2D を活用した牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエの情報取得とトリガー検知1. Area2D の基本概念とゲーム開発における役割Area2D は、2次元空間における特定の領域を定義するための概念です。ゲーム開発においては、プレイヤーキャラクタ...
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Area2Dを使ったアイテム取得とトリガー検知

```htmlArea2D を用いたアイテム取得とトリガー検知:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報本稿では、ゲーム開発において効率的なアイテム取得やイベント発生のトリガー検知を実現するための Area2D ノードの活用法について、牛肉・豚肉・鶏肉...
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剛体シミュレーション!RigidBody2Dの活用

剛体シミュレーション:RigidBody2D の活用と応用牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報RigidBody2D の基本概念RigidBody2D は、2次元空間における剛体の物理挙動をシミュレーションするための強力なツールです。剛体とは、外部...
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KinematicBody2D(CharacterBody2D)の移動とジャンプ

KinematicBody2D(CharacterBody2D)の移動とジャンプ移動KinematicBody2D(Godot 4.0以降ではCharacterBody2D)における移動は、その特性上、外部からの直接的な力(重力や慣性など)...
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2Dの当たり判定!CollisionShape2Dの使い方

2Dの当たり判定!CollisionShape2Dの使い方の詳細CollisionShape2Dの役割と基本概念2Dゲーム開発において、オブジェクト同士が接触したことを検知する「当たり判定」は、ゲームプレイの根幹をなす重要な機能です。God...
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【2D】Godotで作るプラットフォームゲームの基本

【2D】Godotで作るプラットフォームゲームの基本Godot Engine を用いて、魅力的な2Dプラットフォームゲームを開発するための基本的な要素について解説します。ここでは、ゲームの核となるプレイヤーキャラクターの操作、ステージの構築...