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インベントリ(持ち物)システムの作り方

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:インベントリ(持ち物)システムの作り方このドキュメントでは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な食材情報を管理するためのインベントリシステム構築について、その手法と応用について詳述します。ゲーム開発、食...
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マップの切り替えとプレイヤーの位置保存

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報マップの切り替えとプレイヤーの位置保存このゲームシステムでは、プレイヤーがゲーム世界を探索する上で、利便性と没入感を高めるための機能として、マップの切り替えとプレイヤーの位置保存が重要な要素となります。これらの機...
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Godotで作るRPGのマップ移動とイベント

Godot RPG:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエマップ移動とイベントマップ移動の実装マップデータの構造RPGにおけるマップ移動を実装する上で、まずマップデータをどのように構造化するかが重要となります。Godotでは、TileMapノードがタイル...
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敵のHPを表示するUIの作り方

敵HP表示UIの作り方:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ編このドキュメントでは、ゲーム開発において敵キャラクターのHP(ヒットポイント)を表示するためのUI(ユーザーインターフェース)を、牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエといった肉の種類をテーマに、HTML...
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HP(体力)システムの実装と表示

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:HP(体力)システムの実装と表示このシステムは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった様々な肉類の情報を、その「体力」という概念を通して提供するものです。体力は、肉の鮮度、品質、そして調理後の状態を総合的に示す...
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HP(体力)システムの実装と表示

HP(体力)システムの実装と表示このセクションでは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった様々な肉類を対象とした、HP(体力)システムの実装と表示方法について解説します。このシステムは、各肉類の鮮度や品質を数値化し、視覚的に分かりやすく提示...
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弾と敵の衝突をArea2Dで検知する方法

弾と敵の衝突をArea2Dで検知する方法ゲーム開発において、弾丸が敵に命中したかどうかの判定は、ゲームプレイの根幹をなす重要な要素です。Godot Engineでは、Area2Dノードを利用することで、この衝突判定を効率的かつ柔軟に実装でき...
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Godotで作るシューティングゲームの弾の処理

Godot製シューティングゲームにおける弾の処理:実装と工夫Godotエンジンを用いてシューティングゲームを開発する際、弾の処理はゲームの爽快感や難易度を決定づける重要な要素です。ここでは、牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエといった多様な敵キャラクタ...
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ナビゲーション(Navigation2D)で敵を誘導する

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:ナビゲーション(Navigation2D)で敵を誘導する本稿では、ゲーム開発における敵キャラクターの誘導システム、特にNavigation2Dを用いた方法論に焦点を当て、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエという、一...
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有限オートマトン(FSM)を使ったAI管理

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:有限オートマトン(FSM)を用いたAI管理はじめに近年、AI技術の進化は目覚ましく、様々な分野での応用が進んでいます。本稿では、特に畜産分野における牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類の情報を、有限...