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Area3Dを使ったトリガーと検知の方法

Area3D とはArea3D は、3次元空間における特定の領域(エリア)を定義し、そのエリア内でのイベント発生を検知するための技術です。主に、ゲーム開発やシミュレーション、ロボティクスなどの分野で活用されています。この技術を用いることで、...
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RigidBody3Dを使った物理演算の基本

```htmlRigidBody3D を用いた物理演算の基本RigidBody3D とはRigidBody3D は、3D空間における剛体(変形しない物体)の物理的な振る舞いをシミュレートするための基本的なコンポーネントです。ゲーム開発やシミ...
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CharacterBody3Dの移動とジャンプの実装

CharacterBody3Dの移動とジャンプの実装このドキュメントでは、Godot EngineにおけるCharacterBody3Dノードを用いたプレイヤーキャラクターの移動とジャンプの実装について、技術的な側面から掘り下げて解説します...
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3Dの当たり判定!CollisionShape3Dの使い方

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:3Dの当たり判定!CollisionShape3Dの使い方の詳細・まとめCollisionShape3Dは、Godot Engineにおける3D物理演算の根幹をなすノードです。このノードは、3D空間におけるオブ...
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【3D】Godotで始める3Dゲーム開発の第一歩

【3D】Godotで始める3Dゲーム開発の第一歩はじめに近年、3Dゲーム開発はますます手軽になり、個人や小規模チームでも高品質なゲームを制作できる環境が整ってきました。中でも、オープンソースのゲームエンジンであるGodot Engineは、...
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【3D】Godotで始める3Dゲーム開発の第一歩

Godot Engine 3Dゲーム開発入門:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報というユニークなテーマで学ぶGodot Engine は、オープンソースで無料のゲームエンジンであり、2D・3Dゲーム開発の両方に対応しています。その柔軟性と使いやす...
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AutoTileで地形を自動生成する仕組み

AutoTileによる地形自動生成の仕組みAutoTileとはAutoTileは、ゲーム開発やCG制作などにおいて、効率的に地形を生成するための革新的な技術です。特に、広大なオープンワールドや複雑な環境を表現する際に、手作業による地形作成の...
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GodotのTileMapを使ったマップ作成の基礎

Godot Engine における TileMap を用いたマップ作成の基礎Godot Engine は、2Dゲーム開発に特化した強力な機能群を提供しており、その中でも TileMap ノードは、タイルベースのマップを効率的に作成するための...
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アイテムの使用と効果を実装する方法

```html肉類別アイテムの使用と効果の実装方法本ドキュメントでは、ゲーム開発における肉類(牛肉、豚肉、鶏肉、ジビエ)をアイテムとして実装する際の使用方法と、それに伴う効果の設計について、具体的な実装方法を解説します。プレイヤーがこれらの...
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インベントリ(持ち物)システムの作り方

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:インベントリ(持ち物)システム構築1. システム概要と目的このインベントリシステムは、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類情報を効率的に管理・追跡することを目的としています。販売店、飲食店、あるいは...