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GDScriptの高度な機能:シグナルとコールバック

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報食品としての牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエは、それぞれ異なる特徴を持ち、食文化や料理において重要な役割を果たしています。これらの肉類は、栄養価、風味、食感、そして調理法において多様性があり、私たちの食卓を豊かに彩...
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パーティクル(GPUParticles3D)で爆発を作る

```htmlパーティクル(GPUParticles3D)で爆発を作る:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報はじめに本稿では、ゲーム開発エンジン「Godot Engine」に搭載されているGPUParticles3Dノードを利用して、迫力のある爆発...
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Godotで作るリアルな水の表現

Godot Engineで実現するリアルな水の表現Godot Engine は、その柔軟性とオープンソースという利点から、インディーゲーム開発者を中心に広く利用されています。特に、リアルな水表現はゲームの没入感を大きく左右する要素であり、G...
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反射とスペキュラの調整で質感をアップ

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:反射とスペキュラの調整で質感をアップはじめに食欲をそそる肉料理のビジュアルは、その味わいを想像させ、食事体験を豊かにします。このビジュアルの鍵を握るのが、肉の質感表現、特に表面の反射とスペキュラ(鏡面反射)の調...
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アンビエントオクルージョンの設定と効果

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:アンビエントオクルージョン設定と効果アンビエントオクルージョンとはアンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、AO)は、3Dレンダリングにおける高度なシェーディング技術の一つです。オブジェク...
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アンビエントオクルージョンの設定と効果

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:アンビエントオクルージョンの設定と効果アンビエントオクルージョンとはアンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion, AO)は、3Dコンピュータグラフィックスにおけるレンダリング技術の一つです。...
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ブルーム(Bloom)とトーンマッピングの効果

ブルーム(Bloom)とトーンマッピングの効果:牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報ブルーム(Bloom)効果とはブルーム効果は、コンピュータグラフィックスにおいて、画像中の明るい部分から光が滲むような、柔らかな光の広がりを表現する視覚効果です。こ...
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GodotのPost Processing(後処理)の基本

GodotのPost Processing(後処理)の基本後処理とはGodotにおける後処理(Post Processing)は、レンダリングパイプラインの最終段階で、画面に描画された画像に対して追加の効果を適用する技術です。これにより、ゲ...
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Godotの影の設定と品質の調整

Godotエンジンの影の設定と品質調整影の基本概念とGodotでの実装3Dグラフィックスにおいて、影はシーンのリアリズムと奥行き感を大きく左右する重要な要素です。Godotエンジンは、リアルタイムレンダリングにおける影の生成と管理に優れた機...
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SpotLight3DとOmniLight3Dの使い方

SpotLight3DとOmniLight3D:3D空間における照明技術の深化3Dレンダリングの世界において、光の表現はリアリズムを追求する上で不可欠な要素です。特に、SpotLight3DとOmniLight3Dは、それぞれ異なる特性を持...