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クラスをファイルとして保存し再利用する

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:クラスをファイルとして保存し再利用する本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な肉類の情報を、クラスという概念を用いて構造化し、それをファイルとして保存することで、将来にわたって容易に再利用可能にす...
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GDScriptのコンポジションと継承の使い分け

GDScriptにおけるコンポジションと継承の使い分けGDScriptは、ゲーム開発に特化したスクリプト言語であり、オブジェクト指向プログラミングの概念を数多く取り入れています。その中でも、コードの再利用性や保守性を高める上で重要なのが、コ...
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Export変数を使ったインスペクタでの設定

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Export変数を使ったインスペクタでの設定Export変数の概要と目的Unityなどのゲーム開発環境において、外部から設定値をインポートし、ゲーム内のパラメータとして利用することは、開発効率の向上やデバッグの...
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GDScriptのクラス定義と継承のルール

GDScriptのクラス定義と継承GDScriptは、Godot Engineで使用されるオブジェクト指向プログラミング言語です。クラス定義と継承は、コードの再利用性を高め、複雑なシステムを構造化するための基本的な要素です。クラス定義GDS...
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コールバック関数の渡し方と実行タイミング

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:コールバック関数の渡し方と実行タイミングコールバック関数の渡し方1. 直接的な関数の参照最も一般的な方法は、コールバック関数を直接引数として渡すことです。これは、関数が他の関数の中で直接実行されることを意味しま...
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コールバック関数の渡し方と実行タイミング

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報提供におけるコールバック関数の活用牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった多様な食材に関する情報提供において、コールバック関数は、非同期処理の完了や特定のイベント発生時に、あらかじめ定義された処理を実行するための強...
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Awaitを使った非同期コードの同期処理

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Awaitを使った非同期コードの同期処理非同期処理の概念とAwait非同期処理とは、ある処理の完了を待たずに次の処理に進むことができるプログラミングの仕組みです。これにより、ユーザーインターフェースの応答性を保...
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Yield(一時停止)を使った非同期処理の実装

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報:Yield(一時停止)を使った非同期処理の実装非同期処理は、プログラムの実行において、時間のかかる処理(ネットワーク通信、ファイルI/O、データベースアクセスなど)をバックグラウンドで実行し、その間に他の処理を...
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カスタムシグナルの定義とノード間通信の最適化

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報本稿では、牛肉、豚肉、鶏肉、そしてジビエといった主要な食肉に関する情報について、特にカスタムシグナルの定義とノード間通信の最適化に焦点を当て、その技術的側面と実践的な応用について論じます。カスタムシグナルの定義と...
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GDScriptの高度な機能:シグナルとコールバック

牛肉・豚肉・鶏肉・ジビエ情報食肉は私たちの食生活に欠かせない存在であり、その種類は多岐にわたります。ここでは、代表的な牛肉、豚肉、鶏肉に加え、近年注目を集めるジビエについて、それぞれの特徴や選び方、調理法などを解説します。牛肉牛肉は、その赤...