【2D】Godotで作るプラットフォームゲームの基本
はじめに
本ドキュメントは、ゲームエンジンGodotを用いた2Dプラットフォームゲームの基本的な作り方について解説します。プラットフォームゲームは、プレイヤーキャラクターを操作して、ジャンプや移動を駆使してステージを進むジャンルのゲームです。このドキュメントでは、Godotの基本的な機能を用いて、キャラクターの移動、ジャンプ、ステージの構築、敵キャラクターの配置といった、プラットフォームゲームの根幹となる要素を実装する方法を説明します。Godotはオープンソースで無償で利用できるため、個人開発者や小規模チームにとって非常に強力なツールとなります。
Godotエンジンの概要
Godot Engineは、2Dおよび3Dゲーム開発に対応したクロスプラットフォームなゲームエンジンです。シーンベースのアーキテクチャを採用しており、各要素を「ノード」として階層的に管理します。このノードシステムにより、直感的で効率的なゲーム開発が可能になります。また、GDScriptというPythonライクなスクリプト言語をはじめ、C#などの言語にも対応しています。本ドキュメントでは、GDScriptを中心に解説を進めます。
プロジェクトのセットアップ
新規プロジェクトの作成
Godotを起動し、「新規プロジェクト」を選択します。プロジェクト名と保存場所を指定し、レンダラーを選択します。(通常は「Forward+」または「Mobile」で問題ありません)。これにより、開発を開始するための基本的なプロジェクト構造が作成されます。
アセットの準備
ゲームに使用する画像(スプライト)、サウンドエフェクト、BGMなどのアセットを準備します。これらのアセットは、Godotのエクスプローラーパネルにドラッグ&ドロップすることでプロジェクトに追加できます。
キャラクターの作成と制御
プレイヤーシーンの作成
プラットフォームゲームの核となるプレイヤーキャラクターのシーンを作成します。
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ノード構造:
KinematicBody2D: キャラクターの物理演算と移動を管理するノード。Sprite: キャラクターの見た目を表示するノード。CollisionShape2D: キャラクターの当たり判定を定義するノード。Camera2D: プレイヤーを追従させるカメラ。
プレイヤーの移動処理
GDScriptを用いて、キーボード入力に応じたプレイヤーの移動処理を実装します。
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左右移動:
Input.is_action_pressed("move_left")およびInput.is_action_pressed("move_right")のような入力アクションを定義し、velocity.xを操作します。 -
ジャンプ:
Input.is_action_just_pressed("jump")を用いてジャンプ入力を検知し、velocity.yに負の値を加算します。重力の影響も考慮する必要があります。 -
move_and_slide():KinematicBody2Dに備わっているこの関数は、指定した速度で移動し、壁や床との衝突を自動的に処理してくれます。
アニメーションの実装
プレイヤーキャラクターの移動やジャンプに合わせて、アニメーションを切り替えることで、ゲームに生命感を与えます。
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AnimationPlayerノード: キャラクターのSpriteノードにアタッチし、アニメーションを作成・管理します。 -
アニメーションの切り替え: スクリプトから
AnimationPlayerのplay()メソッドを呼び出し、現在の状態(静止、歩行、ジャンプなど)に応じて適切なアニメーションを再生します。
ステージの構築
タイルマップの使用
プラットフォームゲームのステージは、タイルセットを使用して効率的に構築するのが一般的です。
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TileMapノード: 2Dのグリッドベースでステージを配置するためのノードです。 - タイルセットの作成: ゲームに使用するタイル(地面、壁、足場など)をまとめたタイルセットを作成します。
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ステージのペイント:
TileMapノード上で、作成したタイルセットを使用してステージを「ペイント」していきます。
コリジョン(当たり判定)の設定
TileMapで配置したタイルに当たり判定を設定することで、プレイヤーキャラクターが地面や壁に衝突できるようになります。
- タイルのコリジョン設定: タイルセットエディタで、各タイルの形状や物理的なプロパティ(例: 当たり判定を持つかどうか)を設定します。
敵キャラクターの作成とAI
敵キャラクターシーンの作成
プレイヤーと同様に、敵キャラクターも独自のシーンとして作成します。
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ノード構造:
KinematicBody2D(またはCharacterBody2D)、Sprite、CollisionShape2Dなどが基本となります。
基本的な敵AI
敵キャラクターに簡単な行動パターン(AI)を実装します。
- 左右移動: 特定の範囲内を往復するように移動させます。壁にぶつかったら進行方向を変えるといった処理を加えます。
- プレイヤーの追跡: プレイヤーが一定範囲内に入ったら、プレイヤーに向かって移動するようにします。
- 攻撃: プレイヤーに接触したらダメージを与える、または攻撃アニメーションを再生するなどの処理を実装します。
その他の要素
アイテムと収集要素
コインやパワーアップアイテムなどを配置し、プレイヤーが収集できるようにします。
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アイテムノード:
Area2Dノードを使用し、プレイヤーとの接触を検知してアイテムを収集する処理を実装します。
UI(ユーザーインターフェース)
スコア、ライフ、ゲームオーバー画面などのUI要素を実装します。
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Controlノード: UI要素の基盤となるノード群です。Label(テキスト表示)、TextureRect(画像表示)などを使用します。
サウンドとBGM
効果音やBGMを追加して、ゲームの没入感を高めます。
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AudioStreamPlayerノード: サウンドエフェクトやBGMの再生に使用します。
まとめ
本ドキュメントでは、Godotを用いて2Dプラットフォームゲームを作成するための基本的な手順を解説しました。キャラクターの移動やジャンプ、ステージの構築、敵キャラクターの配置といったコアな要素の実装方法について触れました。GodotのノードシステムとGDScriptを理解することで、これらの要素を柔軟に組み合わせ、独自のプラットフォームゲームを開発することが可能です。ここからさらに、より複雑なギミック、敵の多様化、レベルデザインの深化など、様々な要素を追加していくことで、より魅力的なゲームへと発展させることができます。
